Archive for Mai, 2008

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Tr!beS rulez!!! - Spiele-Schmiede Dynamix vor dem Aus

Samstag, Mai 31st, 2008

spiele ist einfach das beste game das ich kenne… Also ich denke nicht
das es an der Qualität der Produkte liegt. Ich denke vielmehr das es an
Leuten wie den Redakteuren der großen Spielezeitschriften liegt, das
manche Games von fast jedem gekauft werden und andere nicht, weil sie
einfach grundlos schlecht gemacht werden.
Tribes 2 ist auf jeden Fall ein gutes Beispiel für genau dies. Tribes
hat m

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Re: UND DAS IST GUT SO! - Xbox 360 spielt kopierte Spiele

Samstag, Mai 31st, 2008

spieleso eine Kiste im Wohnzimmer will um sie als Heim-PC zu
> “missbrauchen” zweckendfremdet die Konsole und der Hersteller
> verdient letztendlich nichts daran, da er bei der Hardware
> draufgelegt hat.
ja und, das ist doch dann Billyboys Problem, nicht meines.
ICh erwerbe das Gerät zum Preis x, und erwarte dann auch, mit dem
Gerät alles machen zu können, was die Hardware hergibt. Irgendwelche
künstlichen Verkrüppelungen der Kiste sind dazu da, überwunden zu
werden!
Möchte da mal an die Sache mit den Handscanner erinnern.
Da verkaufte Anfang der 90er irgendeine Klitsche zwei Ausführungen
der Geräte, das eine modell mit mageren 200dpi, das andere
einstellbar bis 800dpi.
Technisch waren die beiden IDENTISCH, nur daß auf dem billigeren über
der Klappe, hinter der sich die DIP-Schalter zum Einstellen der
Auflösung befanden, so ein Zerbrösel-Garantieaufkleber drübergepappt
und die Klappe zusätzlich mit einem Tropfen Sekundenkleber gesichert
war.
Als
sich das herumgesprochen hatte, kam der Verkauf des heftig
teureren 800dpi-Modells praktisch zum Erliegen, die 200dpi-Version
hingegen verkaufte sich wie sonstwas.
Und der Hersteller ging nach anfänglichem Gemecker (und dem Verklagen
der PC-Zeitschrift, in der ein Leserbrief mit dem “Upgradetrick”
abgedruckt war) nicht nur nicht pleite daran, sondern legte sogar
noch nach: das “offizielle” 800dpi-Modell wurde nach einigen Monaten
zu einem gegenüber dem 200er nur noch minimal höheren Preis
angeboten, ein paar Wochen später dann nahmen sie den 200er komplett
aus dem Programm und boten den 800er ab dann sogar noch UNTER dem
ursprünglichen Preis des 200er an…

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Re: Counterstrike 1.6 Problem - Multimedia: Spiele

Freitag, Mai 30th, 2008

spieleuf einem TFT siehst du nur 60 Bilder/sec.
> > Auf einem werden Röhrenmonitor 75-85 Bilder/sec angezeigt.
> >
> > Die darüber hinausgehenden bekommst du nicht zu Gesicht.
> >
> > Normalerweise sieht der Mensch 30 bilder/sec als flüssigen
> > Spielablauf an, aber der Erfolg bei CS ist schon von den FPS
> > abhängig.
>
> Ein Mensch nimmt normalerweise 18.fps als flüssige Bewegung wahr.
Zu diesen Menschen gehöre ich auch, spätestens die 25 Bilder je sec.
sind ausreichend, sonst wärs im Kino eine Diashow. Tatsächlich sind
junge Menschen und besonders die CS Spieler so trainiert auf das
erste Pixel, das hinter der Ecke vorlugt, daß sie dann durch die
Wandecke hindurch einen Headshot ansetzen. Ein geübter CS Spieler
wird 25, 35, 45 FPS wahrscheinlich noch rein optisch
auseinanderhalten können (d.h. im Umkehrschluß, er sieht was davon).
Darüber wirds dann esoterisch (nehme ich an, ich sehe das ohnehin
nicht mehr). Immerhin gibts ja auch Leute, die die Zahlenscheiben in
den Spielautomaten mitverfolgen können, weswegen da die Bremsen
geändert werden mußten.
norbert

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Re: UND DAS IST GUT SO! - Xbox 360 spielt kopierte Spiele

Donnerstag, Mai 29th, 2008

href=”http://hoenn.net/pokalschrank/archives/42″>spiele meinem Auto erwarte ich ja auch, daß ich da aus-, und-multiplayer-ausfaelle.html”>ein- und
> umbauen kann was immer mir Spaß macht, solange die einschlägigen
> Sicherheitsbestimmungen eingehalten werden. Und darüber, wie diese
> Beastimmungen auszusehen haben, wacht nicht irgendein
> selbstgefälliger Konzernbonze, sondern der TÜV (OK, auch da treiben
> sich diverse selbstgefällige Penner

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Re: Hö? Verwirrt ich bin… - Multimedia: Spiele

Donnerstag, Mai 29th, 2008

href=”http://camsex9153.e4god.com/blogs/2008/05/18/erotik-sw href=”http://blog-tritz.fr/2008/05/28/gilbert-becaud-hommage-nostalgie/”>inger-extreme-sm-spiele/”> href=”http://www.onlinespiele1.de/ein-spiel-im-internet-ersteigern/”>spieletmaß*
>
> Helli möchte nicht dafür verantwortlich sein, dass das OTF dauerhaft
> auseinanderbricht und geht daher jetzt einen anderen Weg. Ein bischen
> angenervt dürfte sie verständlicherweise auch sein.
>
> Vorschlag:
> =======
>
> [Borg] kommt zurück ins [OTF], der Gildentag wird in [OTF/BORG]
> geändert, die Premiummitglieder führen entweder [OTF], [BORG] oder
> [OTF/BORG] im Namen (Geil, weil so schön verwirrend für Außenstehende
> :-).
> Das Eigentliche Problem ist dann nur noch die Gildenbezeichung -
> Gilde der finsteren Horden von OTF und BORG ?…
Ich hab gestern schon mal so getan, als ob ich nachdenken täte.
- momentan sind wir zwei Gilden und haben zwei verschiedene Channel
Wir könnten aalso wieder eine Gilde draus machen … und bzw. oder
uns wieder gemeinsam im IRC zusammenfinden. Beides zusammen wäre mir
am liebsten, aber ich bin auch irgendwie nicht in der Stimmung
jemandem vorzuschreiben, was er nun gut zu finden hat und tun soll.
Am Gildentag soll es nun nicht hängen, denn das ist ja bloß ein Name.
Wie das allerdings laufen soll, wenn wir nicht wieder 100%-ig
zusammengehen … Zwei Gilden in einem Channel oder eine Gilde in
zwei Channeln … *kopfkratz* Ich weiss auch nicht. Menno. Irgendwie
ist das alles merde.
Stephan

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TV und Spiele - Rettet das Abendland! Jetzt!

Mittwoch, Mai 28th, 2008

> Softwaretitel wie Counterstrike, so interessant sie href=”http://www.fanartisch.de/news/was-ist-spannender-als-em-testspiele-der-aufstiegskrimi-in-der-regionalliga-nord/”>spielerisch auch
> sein mögen, wirken aber dennoch einfach pervers auf mich, weil ich
> ein derart konkret dargestelltes Töten nicht als unterhaltend
> empfinden kann. Bei Filmen und Literatur ist das noch etwas anderes,
> die wollen oft nicht nur unterhalten, sondern auch ernsthafte
> Botschaften transportieren. Das wird man über Egoshooter wohl
> schwerlich behaupten können; wenn id Software mit Titeln wie Doom
> oder Quake irgendeinen missionarischen Auftrag erfüllen wollte, dann
> wäre der jedoch um so mehr zu ächten.
Persönlich
seh ich den (gefährlichen) Unterschied zu Filmen mehr in
der “reflexartigen” Gewaltanwendung, weniger in der
Gewaltdarstellung.
Von
der Gewaltdarstellung mal abgesehen wird das “Spielziel” in
manchen Spielmodi wirklich darauf reduziert, so viele Gegner wie
möglich schnell abzuknallen und das auch noch ohne Rücksicht auf das
eigene “Leben” (Deathmatch). Multiplayer Deathmatch ist allerdings
das Extrembeispiel. Selbst bei sehr brutalen Spielen wie z.b. Max
Payne gibt es noch eine Geschichte im Spielverlauf, die die
Gewaltanwendung wenigstens _erklärt_. Was man von der Story jeweils
halten soll sei dahingestellt.
Ich befürchte schon, dass manche Spiele zumindest bei Kindern einen
schlechten Einfluss auf die “geistige Gesundheit” haben können. eben
nicht nur wegen der Gewaltdarstellung sondern weil evtl. schnelles,
“reaktionäres” Verhalten motiviert wird.
Ich sage das als ein Spieler, der diese Spiele durchaus unterhaltsam
findet
und seit Doom “dabei” ist. Ein generelles Verbot halte ich
auch für ziemlich sinnlos, ich bezeifle, dass es überhaupt etwas
positives bewirken würde.
MfG

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Re: Was soll ich nur spielen? - Multimedia: Spiele

Mittwoch, Mai 28th, 2008

spieleja, eh klar.
> Ich wollte auch nie behaupten, dass Gothic ein MPQR ist.
> Denn es war ja von Anfang an klar, dass die Entwickler ein SMOS im
> Sinn hatten. Dass es sich hinterher eher als KLMS anstatt als KLSM
> dargestellt hat, war dann schon ein wenig peinlich.
>
> Aber ich hab’ dann schon ein wenig gehofft, dass die dreier mehr in
> Richtung HRMPG geht, aber auße HR ist ja nicht viel geblieben.
>

> Schade eigentlich.
Ich muss zugeben, mit Gothic hatte ich auch ein wenig geliebäugelt…
immerhin sieht das so aus, als könnte man da auch ganz einfach völlig
Sinnfrei durch die Gegend streifen, wenn man gerade nix besseres zu
tun hat… :-) Könnte noch irgendjemand einem RPG-Fast-DAU (wie z.b. mir) Begriffe
wie MPQR, SMOS, KLMS, KLSM oder HRMPG erklären? Nur damit ich beim
nächsten Mal nicht mehr ganz so dumm aus der Wäsche schaue, wenn
jemand mit solchen Abkürzungen um sich wirft? ;-) Danke an alle! :-) /sascha

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Re: Was soll ich nur spielen? - Multimedia: Spiele

Mittwoch, Mai 28th, 2008

Hi!
Ich bin großer Sim City Rush Hour Fan. Rush Hour ist das Add On für
Sim City 4. Kostet inzwischen zusammen als Deluxe Edition nur noch 10
Euro oder so.
Also mal zum Probieren kein großer Verlust.
Du baust damit Städte und versucht es entweder so realistisch wie
möglich plus größtmöglichster Gewinnspanne zu gestalten. Oder baust
Fantasiegebilde etc…
Der Reiz dieses Spiels liegt einfach darin, so optimal und effektiv
wie möglich, eine funktionierende Stadt hinzubasteln, mit
Nachbarstädten etc. Man kann es stundenlang spielen und hat immer was
zu tun und entdeckt immer wieder neue Möglichkeiten.
Oder, wo man auch kämpfen muss, ist die Schlacht um Mittelerde.
Ebenfalls ein Strategiespiel und im Multiplayermodus auch spielbar.
Ein älteres Simulationsspiel, dass ich ab und zu auch mal gerne
spiele, ist der Industriegigant. Damit kannst du Firmen aufbauen,
produzieren, Ware verkaufen und das so effektiv wie möglich.
Rundenbasierte Spiele wie Civilisation sind auch ganz nett. Aber
nicht so mein Ding. Ich hab da irgendwann nicht mehr die Geduld, bei
fortgeschrittenem Spiel, auf das Ende der Runde des Gegners zu
warten.
ping :-D

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Re: UND DAS IST GUT SO! - Xbox 360 spielt kopierte Spiele

Montag, Mai 26th, 2008

spiele erinnere sich mal an die frühe Homecomputerzeit: schon damals
> versuchten einige Gerätehersteller, den User auf “ihre” Soft
> festzunageln, also das Ausführen nicht nur von kopierter, sondern
>
auch von selbst erstellter Soft zu verhindern oder zumindest in für
> “Heimprogrammierer” unzumutbarer Weise zu erschweren.
>
> Das Rennen machten dann diejenigen Geräte, bei denen solcher Dummfug
> nicht gemacht wurde.
> Von den “zugenagelten” Kisten sprach bald kein Schwein mehr, obwohl
> die nicht selten technisch weit überlegen waren.
Nur sind von den Firmen, deren Geräte so “erfolgreich” waren,
anscheinend kaum noch welche am Markt. Was nutzt es dem Hersteller,
wenn er seine Kunden auf diese Art “beglückt” und keinen Euro Gewinn
macht. Eine Konsole ist per Definitionem kein Homecomputer, sondern
eine Plattform, auf der vorgefertigte Anwendungen in einem
vorgefertigtem Modus laufen. Aus diesem Grund sind sie massiv
subventioniert.
Der Markt fuktioniert so, dass es gute Hardware ur geben kann, wenn
damit auch Gewinn zu machen ist. Der Ehrgeiz, jedes System knacken zu
wollen, ist da auf Dauer kontraproduktiv und hat schon den Niedergang
vieler guter Systeme ausgelöst.
Dass sich die IBM-kompatiblen Systeme durchgesetzt haben, und nicht
die Amigas oder Ataris, dass Microsoft und Apple noch am Markt sind,
ist der Tatsache zu verdanken, dass sie einen großen Teil ihres
Umsatzes mit Firmen machen oder gemacht haben, wo Kopien kein Thema
sind. Ein Hersteller, der nur auf Privatanwender setzt, die die oben
genannte Philosophie der falsch verstandenen “Kundenrechte” haben,
wird
der Firma vermutlich früher oder später das Verschwinden vom
Markt bescheren. Ein Überleben gibt es dann nur in den nostalgischen
Erinnerungen der ehemaligen Anwender, die ihre geliebten Geräte auf
diese Art beerdigt haben und sich wundern, warum sich das “bessere”
System nicht durchgesetzt hat.

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Re: UND DAS IST GUT SO! - Xbox 360 spielt kopierte Spiele

Sonntag, Mai 25th, 2008

spieleer so eine Kiste im Wohnzimmer will um sie als Heim-PC zu
> > “missbrauchen” zweckendfremdet die Konsole und der Hersteller
> > verdient letztendlich nichts daran, da er bei der Hardware
> > draufgelegt hat.
>
> ja und, das ist doch dann Billyboys Problem, nicht meines.
>
> ICh erwerbe das Gerät zum Preis x, und erwarte dann auch, mit dem
> Gerät alles machen zu können, was die Hardware hergibt. Irgendwelche
> künstlichen Verkrüppelungen der Kiste sind dazu da, überwunden zu
> werden!
Überleg mal…es ist nicht nur das Problem von MS, und nicht nur
deins, sondern auch MEINS. Denn alle diese Restriktionen seitens der
Hersteller (die ich eigentlich auch nicht haben will) gibt es nur,
weil die Modifikationen solcher Geräte zu 90% dazu eingesetzt werden,
Raubkopien abzuspielen. Es ist völlig klar, dass diese Praxis dazu
führt, dass der Hersteller reagieren muss, da er ja in irgendeiner
Weise Gewinn machen muss.
Eine kleine Erinnerung: Bei den ersten Homecomputern gab es noch
*keinen* Kopierschutz. Dieser war erst eine *Reaktion* darauf, dass
die Spiele massenhaft kopiert wurden. Kein Hersteller hat aus Spaß
Kopierschutzmaßnahmen etabliert, oder weil er Freude daran hat, die
Kunden zu quälen.
Außerdem führt das dazu, dass nur die Major Players sich überhaupt
leisten können, solche Geräte auf den Markt zu bringen, da sie auch
eine Weile mit Verlustgeschäften leben können oder langfristige
Strategien verfolgen.
Deine Einstellung führt also zu
1) zunehmenden Restriktionen in der Benutzbarkeit der Geräte.
2) einer Monopolisiserung des Marktes.
und ist damit kontraproduktiv und kurzsichtig.

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