Re: Quellen freigeben? - Spiele-Schmiede Dynamix vor dem Aus
spieleatürlich stellen Firmen ihren Source zur Verfügung. Zwar nicht
jede (Beispiel TestDrive), aber immerhin doch einige (z.B. id, Raven).
Soooo viele tatsächlich “schützenswerte” Dinge (Thema “die besten
Tricks”) existieren nun auch nicht in den Spiele Engines (habe in dem
Bereich gearbeitet). Die Rendering Techniken sind schon fast
“allgemeingut” und auf einschlägigen Sites nachlesbar (opengl.org,
Flipcode.com, devgames.com, gamasutra.com). Sound Code ist heute nichts
besonderes mehr (z.B. Miles Sound Library) und für Netzwerk Code ändert
es sich auch langsam (Terraplay.com und ähnliche).
Selbst die doch sehr beeindruckende Demo von John Carmack (D**m 3) ist
wiederum nur einfach “toll” (und nicht wow, supertoll), wenn du dir
vorher das GeForce3 SDK angesehen hast und dir die Specs durchgelesen
hast, was die Karte genau kann.
Zum Thema Source vom Tribes Engine:
Der Engine (V12 Engine) ist seit wenigen Tagen erhältlich auf
www.garagegames.com. Kostet gerade mal 100 Dollar.
Ach, und wegen Wiederverwertung vom Code:
Die Physics Engine von NeedForSpeed wurde tatsächlich wiederverwertet.
Es wurde zwar bei den Entwicklungsstufen von NFS jedes mal die Engine
weiterentwickelt oder auch teils neu entwickelt, aber Grundlage war der
zuvor erstellte Code (gab mal ein Postmortem dazu irgendwo). Es macht
auch wenig Sinn, bestimmte Code Teile, die z.B. Gravitation oder
Sliding in Kurvenfahrten definieren, die ständig neu zu entwickeln, da
sich physikalisch nicht so wirklich was ändert. Dort wird dann nur
“etwas” mit den Parametern ‘rumgespielt. Die meisten Änderungen
erfolgen auf Seite der Rendering Engine.
Just my 0.2
This entry was posted on Donnerstag, Juli 24th, 2008 at 19:02 and is filed under Allgemein. You can also choose to read Re: OT: Spiele mit eigenem OS/Loader? - Linux-PC von Vobis, which is the previous entry, or Re: OT: alte Dos Spiele - Schlammschlacht um Linux eskaliert, the next entry.
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