Re: Java und Spiele - Plattformübergreifendes Spielen

spielege hast du dir auch mal die Implementierung des Cubes in Java3D
> angeschaut? Die ist grottenschlecht, jede Seite hat ihren eigenen
> Shape-Knoten, eigenen Appearance-Knoten, etc. Natuerlich performt
> das
> nicht besonders bei 10000 Stueck.
Ahh, mal sehen, ist schon ne Weile her. Ich bin nun auch nicht wirklich
DER Experte auf dem Gebiet. Habe es damals zumindest mit einer
SharedGroup probiert, die es doch eigentlich ermöglichen soll, einen
Cube beliebig oft zu instanzieren.
Leistungsgewinn gegenüber separaten Knoten gerademal 30%…
Wie siehst Du das?
>Ist genauso bescheuert wie wenn
> du in
> OpenGL jedes Dreieck in eine Displayliste packen wuerdest. Wenn du
> aber
> ne eigene Implementierung schreibst und diese 10000 Cubes in einen
> eigenen Shapeknoten anstatt 60000 Shapeknoten packst dann ist das
> auch
> kein Problem. Und kein Gamehersteller ist so bloed und verwendet
> 60000
> Shapeknoten fuer 120000 Polygone. (Obwohl bei manchen
> PC-Gameprogrammierer, waere ich mir da sogar gar nicht mehr so
> sicher).
> Aber es gibt selbst kaum Games heutzutage die soviele Polygone
> jeder
> Zeit auf den Display rendern.
Richtig. So blöd sind die nicht. Die machen das ja auch beruflich.
Was in Zukunft bei Spielen Standard ist, werden wir sehen.

This entry was posted on Samstag, September 20th, 2008 at 07:03 and is filed under Allgemein. You can also choose to read Re: Ellbogen… - Studie: Gewalt-Spiele am Computer machen…, which is the previous entry, or OT: Spiele was:Re: Ist das in Deutschland legal? - Microsoft will Recht zum Direktzugriff a…, the next entry.

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